За 10 лет в разработке игр я вырос от джуна ГД до бизнес-партнёра в компании. Так же много работал со сторонними проектами на фриланс основе. Проводил проекты от прототипа до релиза и лайвопс поддержки, и на каждом проекте занимался буквально всем, кроме арта и кода (даже влез в анимации и маркетинг). За счёт этого накопил огромный опыт в каждом аспекте разработки и знаю, как лучше разрабатывать игру, а как лучше не разрабатывать.
Развитие игровой индустрии не стоит на месте и при этом эта индустрия всё ещё молода, поэтому профессия геймдизайнера - это про то, чтобы постоянно учиться: изучать новые проекты, статьи, тренды и мнения. Я считаю, что геймдизайнер для игр равнозначен режиссёру фильма - а значит должен разбираться во всём, от кода до художественного искусства, от психологии до аналитики, от математических алгоритмов до сценаристики. И уж точно не просто писать ТЗ и ГДД и знать названия метрик, как преподносится на большинстве курсов.
Я не готов давать "беспроигрышные стратегии успеха". У каждого человека свои потребности и возможности. Я готов выслушать лично и дать советы, как стать действительно настоящим геймдизайнером. Это не принесёт гарантированных денег или славы, но это позволит делать хорошие игры - то, чего не хватает современной игровой индустрии.
Могу помочь:
- понять, чего хочется от профессии геймдизайнера и разработки игр в целом
- определить свои сильные и слабые стороны как геймдизайнера и подумать, какие аспекты стоит развивать в первую очередь
- посоветовать, с чего начать, если ты не геймдизайнер, но хотел бы им стать
- подсказать, как организовать работу команды разработки и синхронизировать её со своей собственной работой
- просто пообщаться о геймдизайне, играх и мыслях об этом всём