Лид Саунд-Дизайнер и композитор с опытом выпуска ААА.
Релизил "Warhammer 40000: Space Marine 2", "WWZ", "Snowrunner" и знаю, как реализовать звуковую часть на топовом уровне.
Автор лекций и статей на тему саунд-дизайна, а так же основатель гильдии саунд-дизайнеров в Санкт-Петербурге. Веду тематический паблик. Участник конференций: RED EXPO, ИГРОКОН, Индикатор. Менторю и консультирую множество инди-команд.
Новичкам могу структурированно и понятно преподать полный цикл разработки игрового аудио от дизайна ассетов, до оптимизации и интерактивной музыки.
Для компаний и разработчиков:
—Сформирую художественную концепцию, главную идею и принципы построения звуковой картины.
—Проанализирую игровой микс с художественной и технической сторон, на основе метрик и пользовательского опыта.
—Выявлю проблемные точки и сформулирую пайплайны для их решения.
—Дам рекомендации по улучшению игрового опыта и фидбека от звука (ассеты, организация аудио-проекта и структура микса, динамический микс.
—Сделаю анализ и рекомендации по оптимизации по CPU, памяти, количеству голосов, стандартам громкости под любые платформы(PC,PS,XBOX,Mobile).
—Опишу пайплайн по построению динамической музыкальной системы.
—Оценю необходимые объемы ассетов, музыкальных вариаций.