Андрей Ушаков

Middle 3d artist @ Heavy machinery outsource
Карьера
Собеседования
UX/UI/Design
Опыт: 5-10 лет
Цена (за час): 1000 руб
Получил помощь: 1 человек
О себе

Начинал, как и все, со стажировки во Fury Lion. Работал над кораблями для warthunder и пропсами для enlisted в полный пайплайн с анимациями разрушения.

Далее работал на аутсорсе c saber interactive, artstorm и azur games. Задачи были совершенно разные, но все под фотореализм. Грузовые автомобили, Танки, самолеты, вертолеты, оружия, пропсы

За год работы в компании furylion мне начали доверять стажеров. Я учил работать в полный пайплайн под конкретный проект. За три месяца я обучил пару стажеров и вывел их на зарплату миддла.

После того, как я уволился из компании мне ещё довелось работать с тремя людьми, у которых были совершенно нулевые знания в этой сфере деятельности. Так же за три месяца вывел их на зарплату миддла.

Составляю индивидуальный план занятий для каждого. Даю много фидбека и объясняю как можно улучшить индивидуальную работу, чтобы это было презентабельно в портфолио.

Я буду рад поделиться своим опытом и знаниями. Считаю, что знание нужно распространять. Оно может стать точкой опоры в личностном росте человека. Я очень рад, что результаты моей деятельности приносят положительные плоды среди людей, с которыми я работаю. Их уровень растет и они крепнуть в своей сфере деятельности, что позволяет им закрывать свои базовые потребности и приходить к новым вершинам.

С чем помогу

Помогу junior-middle. Научу попадать в сжатые сроки не повредив качеству.

Могу помочь:
-Подстановка камеры в 3ds max под фотореференсы
-Налаживанием оптимального процесса в бейкинге карт нормалей и грамотного АО.
-Технически грамотной нарезки UV
-Технически грамотной лоуполи.
-разобраться с проектом/тестовым заданием
-подготовиться к собеседованию
-составить CV

Это больше подойдёт для junior, но сам сталкивался со случаем, когда не мог за очень короткий срок бейкать сложные ассеты, хотя в остальных процессах успевал в сроки. Сегодня, бейк самого сложного ассета, у меня занимает вдвое меньше времени, чем дают заказчики.

Компетенции
3ds max, substance product, lowpoly/high poly/uv/bake/texturing