Работаю в сфере премиум видеоигр более пяти лет. Имею опыт как в маркетинге, так и внутреннем и внешнем производствах.
Начал карьеру как маркетинг менеджер в 1C publishing (нынешнем Fulqrum Publishing), после чего перешел во внутреннее производство (1C Online Games) на позицию Project Manager. На данный момент работаю в качестве producer/production lead в Herocraft PC&Consoles.
Имею опыт работы как с крупнобюджетными проектами (King’s Bounty 2, Soul Dance Party, Ancestor’s Legacy), так и с инди проектами, в том числе соло-разработчиками (Anvil Saga, Organs Please, Heart Abyss, Union of Gnomes).
Помогу геймдизайнерам, продюсерам премиум видеоигр и основателям студий наладить процессы, разобраться в нише, определиться с видением продукта. Также помогу подготовить питч для издателя/инвестора.