Работаю геймдизайнером с 2018 года и за это время видел разное:
Работал над ААА проектом где концепция менялась почти каждый год
Закрытие компании после необдуманного маркетинга или отложенного релиза, чтобы полностью "доделать игру"
Создание игры с нуля, которая окупает команду из 10 человек только на органике
Мне нравится изучать истории успеха небольших игр и копаться в этом:
Чем игра цепляет
Что стало предпосылкой для создания этой игры
Какие игры выпустили после этой: какие направления были выбраны, что поменяли и почему. какие сроки разработки, какие есть провалы
Люблю говорить об играх и трендах индустрии)
Развитие в профессии (новичкам, джунам, мидлам):
Геймдизайн:
Объясню, что такое хороший игровой цикл и как его сделать (ПК или мобайл)
Как сделать игру с глубокой монетизацией
Экономика:
Объясню как строить экономику вашего проекта
Дам консультации по экономике или боевому балансу
Консультация по адаптивному балансу
Интересное:
Объясню почему игра стала популярной и успешной (в том числе Balatro =) ). Это моё любимое
Точки роста для вашей игры (ПК или мобайл)
Дам фидбек вашей игре и покажу точки роста
Расскажу как искать ниши для создания игр (как это я делаю и почему считаю, что это хорошо)
Какой должен быть состав игры для первого запуска (мобайл)
VibeCoding для геймдизайнера)