Я Unreal Engine разработчик с более чем 6-летним коммерческим опытом на C++ и общим стажем более 10 лет в UE (с UE4 до актуальных версий UE5).
Специализируюсь на разработке и архитектуре игровых систем: ability-системы, мультиплеерная логика, AI, UI и прототипирование игровых механик. Работал над как одиночными, так и сетевыми проектами, включая участие в хакатонах и production-задачах.
Как ментор я помогаю не просто «написать код», а выстроить системное мышление в разработке:
как проектировать масштабируемые игровые системы, а не временные решения
как правильно строить мультиплеерную архитектуру (репликация, RPC, состояние)
как работать с C++ и Blueprints без конфликтов и костылей
как доводить прототип до production-уровня
как читать и понимать чужой код, а не писать всё с нуля
Помогаю новичкам и командам уверенно стартовать в геймдеве
Подскажу, как выбрать направление развития и технологии под цели/компании
Провожу ревью проектов: от архитектуры до чистоты кода
Расскажу, как устроен Unreal Engine и как эффективно работать с C++ и Blueprints
Преподаю алгоритмы и C++ — помогаю готовиться к собеседованиям и прокачивать фундаментальные знания
Работаю как с индивидуальными разработчиками, так и с командами. Особенно рад поддержать junior-специалистов в начале пути
Всегда рад делиться опытом, честно подсказать сильные и слабые стороны, помочь расти в индустрии