Как QA Lead с более чем 15-летним опытом работы в разработке игр, я тестировал браузерные приложения, мобильные игры и проекты на движке Unity. Я уделяю особое внимание мониторингу всех этапов разработки и предлагаю решения на ранних стадиях. Я работал над успешными многопользовательскими проектами, а также над кроссплатформенным AAA-проектом для мобильных устройств с общей аудиторией более 270 миллионов игроков. Я участвовал в разработке 9 игр с нуля до релиза в различных жанрах, включая гонки, RPG, казуальные и survival игры.
Последние 8 лет своей карьеры я работаю на менеджерских позициях, где занимался настройкой процессов в продуктовых командах, наймом и менторингом сотрудников, созданием планов по развитию, внедрением качественной эстимации и планирования. За эти годы я сформировал несколько QA-команд с нуля, вырастил тимлидов внутри компании и помогал компаниям улучшать процессы тестирования. Я работал как в небольших инди студиях, так и в крупных корпорациях с проектами на многомиллионную аудиторию.
В своей работе мне нравится делать проекты, в которые я сам люблю играть. Я кайфую от того, что нахожу проблемы и недостатки в текущих подходах и помогаю выстроить процессы так, чтобы побороть насущные боли команды и сделать их работу лучше и проще. Хочу, чтобы игры были качественнее и лучше и приносили удовольствие.
Помогу построить карьерный путь в QA.
Подскажу как готовиться к собеседованиям на позиции Manual QA (в том числе в международные компании).
Научу как эффективно тестировать игровые проекты.
Помогу разобраться с тестовой документацией, тест-кейсами, чек-листами и тест-стратегиями.
Поделюсь практическим опытом работы с Jira, TestRail, Qase, Unity, аналитикой и инструментами QA.
Расскажу, как выстраивать процессы тестирования в команде и взаимодействовать с разработчиками, геймдизайнерами, продактами и менеджерами.
Помогу развить навыки лидерства, оценки задач, планирования ресурсов и управления QA-командой.
Подскажу, как перейти из Middle/Senior QA в QA Lead или Head of QA позиции.
Мой подход основан на реальном опыте работы в крупных игровых компаниях и решении практических задач, с которыми я и мои команды QA сталкивались каждый день.