Я работаю в сфере компьютерной графики с 2013 года. За это время прошёл довольно неровный, но очень практический путь - от первых туторов и некоммерческих проектов до сложных продакшн-задач в студиях на реальных запарах
Работал в разных направлениях CG:
- 2D и 3D моушен дизайн
- рекламный пост-продакшн (со съёмками или полностью CG)
- мэппинг, мероприятия, большие экраны и проекции
- интерактивные визуальные проекты, выставки
- немного в кино и геймдеве
У меня нет профильного художественного образования. Всё, что я умею - это курсы, самообразование, туторы, ошибки, правки, дедлайны и реальные проекты. Сотни коммерческих проектов
Я помогаю рaзoбрaться конкрeтно c cитуaцией ученика и выcтpаиваю под него учебный план. За спиной 5 лeт преподавaл в Nеtоlоgy и Contеnted. Moи ученики сейчас работают супервайзерами, режиссёрами анимации и дизайнерами в реальных студиях
Чем отличаюсь от курсов:
На курсе ты один из потока. У меня - работаем только с твоей задачей. Объясняю не "куда нажать", а почему это работает именно так. Между занятиями на связи - отвечаю на вопросы, проверяю домашку, записываю скринкасты. Делаем портфолио, выбираем студию мечты и готовим тебя к прекрасному СG будущему. По факту, не на бумаге
- Построю индивидуальный учебный план под твою цель и текущий уровень
- Разбор и сборка портфолио/демо-рила, чтобы взяли в студию
- Подготовка к собеседованию и тестовому заданию в CG-студию
- Карьерная навигация: какое направление в CG выбрать, куда расти, как не распыляться
- 3D и моушн-дизайн: пайплайн, композиция, свет, рендер, работа со сценой, Софт
- Рекламный пост-продакшн и motion - от брифа до финальной сдачи
- Как встроить AI-инструменты в реальный продакшн (а не в демки): пайплайн от концепта до сдачи клиента
- Разбор твоей работы или сцены: что не так и как довести до продакшн-уровня
- Переход из джуна в мидла/сениора: что реально решает на этом уровне