игроразработчик, геймдев с 2000 года, прошел огонь, воду и медные трубы в десктоп и мобильной разработке
продюсер игровых проектов - понимаю метрики, механики, методы монетизации
менеджер менеджеров, процессов, проектов и людей
студия / проект - организация с нуля, включая структуру, поиск и найм людей, особенности удаленной работы
аудит состояния компании, команды, процессов, проектов с секциями "проблемы" и "предлагаемые решения"
для сотрудников - анализ и разбор текущих ситуаций на работе (трения с менеджментом или другими сотрудниками, как вырасти в карьере и все около того)
для управленцев - анализ и разбор текущих ситуаций на работе для (трения с командой, процессы, позиционирование, приход в новую команду и всё около того)
для всех игроразработчиков - открытые темы