Я - 3D-художник, специализирующийся на моделировании,
текстурировании, визуализации оружия и пропсов для AAA игр.
Высшее техническое образование дало мне навыки моделирования
различных механизмов, агрегатов и прочих Hard Surface моделей.
Работа инженером дала мне большой опыт в изготовлении изделий
из металлов и полимеров, а также знание различных методов
обработки, каждый из которых придает уникальные свойства
поверхностям деталей.
Все это дает мне возможность не просто нарисовать PBR
материалы, но и передать историю каждой части механизма: как она
была изготовлена, с какими поверхностями взаимодействовала, в
каких условиях эксплуатировалась.
Могу помочь c:
High Poly:
моделирование высокополигональных моделей методами: подразделений поверхности (сабдив), булевыми операциями, кривыми; помогу разобраться с флоутерами (что это и когда применять),
Low_poly:
низкополигональное моделирование, оптимизация сетки для игр, настройка шейдинга харды/софты (дам четкое понимание что такое хорошо и что такое плохо, а так же в каких случаях плохо это хорошо, расскажу что делать когда совсем ничего не помогает);
UV:
нарезание модели на шеллы, выравнивание, упаковка (Blender 3D), Texel Density, Padding и Margin (расскажу что все это значит для чего применяется и почему это важно);
Baking:
запекание всех необходимых карт в Marmoset Toolbag, расскажу как бороться с багами, как править карты в Photoshop или Substance 3D Painter;
Texturing в Substance 3D Painter:
создание PBR и non-PBR материалов, помогу понять SPEC/GLOSS и METAL/ROUGH пайплайны и в чем их отличия, расскажу про инструменты, методики и фишки, экспорт текстур;
Rendering в Marmoset Toolbag:
постановка модели и настройка сцены, настройка света, камеры, окужения, объясню базовые принципы композиции, света и тени.
Помогу проанализировать портфолио.